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而也是在2015年的第三季度左右,英雄互娛牽頭成立了中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟,此時(shí)的全球電競(jìng)愛好者的增長(zhǎng)趨勢(shì)和數(shù)量依然勢(shì)不可擋,而且中國(guó)在全球電競(jìng)愛好者中的占比超過(guò)了50%。
廣告變現(xiàn)相對(duì)好一點(diǎn),可能跟獲取用戶的邏輯很像,但是進(jìn)入到付費(fèi)的角度以后,其實(shí)很多地方完全不一樣了。以下是沙龍上的干貨輯,歡迎留下評(píng)論。

劉成城(36氪):90%以上的東西邏輯上來(lái)說(shuō)都有天花板,只不過(guò)內(nèi)容的天花板看起來(lái)比賣面條要稍微高一點(diǎn)。這種形態(tài)非常成熟,可能有百萬(wàn)量級(jí)的付費(fèi)用戶。但是后來(lái)想想要干一年,成本太高了,最后只能找流量。

內(nèi)容的天花板跟內(nèi)容的生產(chǎn)方式有關(guān)。現(xiàn)在整個(gè)對(duì)于用戶的分析維度、數(shù)據(jù)整理,都以變現(xiàn)這個(gè)角度去考慮。

2017年知識(shí)付費(fèi)成為內(nèi)容創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域燃起的一個(gè)新熱點(diǎn),而這個(gè)熱點(diǎn),源自早些時(shí)候的“新媒體創(chuàng)業(yè)”。
這種重構(gòu)的改變還在不斷發(fā)生,為此36氪和中歐商學(xué)院舉辦了一次“新媒體創(chuàng)業(yè)沙龍”。畢勝?gòu)囊婚_始就堅(jiān)持不采購(gòu),只代銷,好處是沒有庫(kù)存,不占有巨量資金;壞處就是,對(duì)一個(gè)籍籍無(wú)名的小電商,不掏錢,鞋企也不愿意賒貨。
從渠道制到買手制,樂淘內(nèi)部結(jié)構(gòu)大調(diào)整,整個(gè)供應(yīng)鏈換血,無(wú)異于一次重生。2014年5月,畢勝首次向外界確認(rèn),樂淘網(wǎng)已被香港一家公司收購(gòu),交易金額不便透露。
畢勝說(shuō),我不是沒激情,我是不知道該干啥。在畢勝看來(lái),C2M(Customer-to-Manufactory,顧客到工廠)的模式是時(shí)候落地了。